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Regolamento:

Il Fantacalcio di OnlyNapoli è un gioco gratuito che basa i propri principi sul rispetto della sportività, della comunicazione e del rispetto verso gli altri. Questo, come tutti gli altri giochi presenti su OnlyNapoli, hanno la pretesa infatti di usare un linguaggio entro i limiti dell'educazione. La redazione si impegnerà a modificare o cancellare i messaggi ritenuti inopportuni (su tutti quelli razzisti verso territori, religioni e culture). Il Fantacalcio di OnlyNapoli avrà un importante novità. Sarà caricato infatti sulle pagine di OnlyNapoli facendo in modo che ogni partecipante, potrà avere la propria pagina-squadra con tanto di completini (da voi disegnati) e tante altre cose da personalizzare. Da parte della redazione ci sarà il massimo impegno, ma teniamo a precisare che a volte può succedere di andare incontro a pause si aggiornamento del sito. Finita l'introduzione, passiamo ai criteri di punteggio, le varie scadenze e tutto ciò che fa da contorno al Fantacalcio, il gioco più bello dopo il calcio.
Ogni utente presente su OnlyNapoli potrà avere 1 sola squadra. Ogni squadra avrà a disposizione crediti 250 per la creazione della propria rosa. I giocatori, dovranno essere tesserati del campionato di Serie A stagione 2006-2007. E' molto importante specificare che ogni giocatore può avere lo stesso giocatore dell'altro. La redazione comunque si riserva la massima riservatezza nella pubblicazione delle squadre in modo tale che nessuno potrà copiare le squadre degli altri. Il termine per consegnare la propria rosa (attraverso un messaggio privato o posta elettronica) a nicola da pianura, è Venerdì 15 Settembre alle ore 12.00. Ogni allenatore dovrà acquistare 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti per un totale di 25 giocatori. Dopo aver 'costruito' la propria squadra potete consegnare la formazione valida per la 1° giornata. Il termine per la consegna della formazione è ad 1 giorno prima (Sabato o Martedì) alle ore 14.00. Visto che si ha a che fare con una comunità, la redazione si riserva la massima serietà sugli orari. Nel caso in cui una formazione venga consegnata alle 14.01, è da ritenere nulla. La consegna della formazione va fatta in apposite discussioni aperte nella sezione 'Fantacalcio OnlyNapoli'. A partire poi da Lunedì 18 Settembre, partita il 'Mercato di riparo'. Questo mercato consiste nel ricevere a disposizione ulteriori 30 crediti che saranno utilizzabili per il riparo della propria rosa. Se, ad esempio, l'utente 'GIOVANNI' ha in squadra 'PARAMATTI' che gli è costato nell'asta di inizio fantacalcio 5 CREDITI, e decide di svincolarlo, avrà in risarcimento l'intera somma di quanto pagato (in questo caso 5) sottratto di 1 (5-1 = 4 crediti da reutilizzare). GIOVANNI, potrà effettuare una sola riparazione per ruolo (1 in porta, 1 in difesa, 1 a centrocampo, 1 in attacco). Il 'Mercato di riparo', terminerà Giovedì 21 alle ore 12.00. Al termine de 'Il Mercato di riparo', partirà il mercato degli scambi che sarà aperto fino alla giornata numero 5 (cioè alle 23.59 della domenica di quella giornata). Ogni scambio, passerà sotto il giudizio della redazione. Se infatti uno scambio è del tutto anomalo (Toni x Paolucci), non sarà ritenuto valido. Questo per contrastare alcuni allenatori che si alleano con altri allenatori. Ad ogni vittoria di partite, la squadra avrà come premio 5 crediti, per il pareggio 2 e per la sconfitta 1.
Le partite si svolgeranno in questo modo:
Un allenatore schiererà una propria formazione (11 titolari + 7 panchinari) attraverso un modulo (i possibili: 442 - 433 - 343 - 352 - 361 - 451 - 541 - 532 - 631) e sfiderà un altro allenatore. Vincerà chi totalizzerà più punti. I punti si calcolano con la somma dei voti in pagella dei propri giocatori che andranno presi da 'Il corriere dello Sport' (solo il corriere). Ai voti andranno sommati vari malus e bonus. I bonus sono i seguenti: Gol segnato +3; Gol su rigore +3; Rigore parato +3; Gol vittoria (cioè il gol che annulla il pareggio) +1; Gol pareggio (cioè il gol che annulla una vittoria) +0.5; Portiere imbattuto (con 0 gol incassati) +1. I malus sono i seguenti: Autogol -2; Gol subito (da qualsiasi giocatore e non solo e dal portiere) -1; Rigore sbagliato -3; Ammonizione -0.5; Espulsione -1; (Assists, capitano, fattore campo non saranno presenti). Andranno presi i voti degli 11 titolari messi in campo; nel caso in cui un giocatore della formazione titolare non giochi, entrerà in campo un sostituto dalla panchina. La panchina sarà composta da 1 portiere, 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti. L'ordine di entrata in campo in caso di sostituzione è data in basa all'ordine in cui è stato messo il giocatore. Esempio di entrata: se Thuram (titolare) per vari motivi non gioca ed in panchina sono stati selezionati Zambrotta e Firicano, sarà Zambrotta ad entrare. Ogni allenatore potrà effettuare un massimo di 3 sostituzioni. Nel caso in cui si superi le 3 sostituzioni, usciranno dai titolari i 3 giocatori che prima sono usciti nel vero campo del campionato di serie A italiana. Nel caso in cui un allenatore non consegna la propria formazione, il suo avversario non vincerà a tavolino, ma dovrà comunque giocare la propria partita. Nel caso in cui l'avversario segni 0 gol, la partita terminerà sullo 0-0. Nel caso in cui un giocatore prende senza voto è da considerarsi come un giocatore che non ha proprio giocato. Nel caso in cui il sv non può essere sostituito, vale 4. In caso in cui invece per motivi vari, non si gioca entro 4 giorni dopo la partita, il giocatore avrà 6 politico. Dal punteggio ottenuto dai voti in pagella + bonus e malus, si andrà a sapere quanti gol a messo a segno la squadra secondo i seguenti criteri: 0 a 65.5 punti 0 gol, 66 a 71.5 1 gol, 72 a 76.5 2 gol, 77 a 80.5 3 gol, 81 a 84.5 4 gol, 85 a 88.5 5 gol, 89 a 92.5 6 gol e così procedendo di 3.5 punti alla volta. Nel caso in cui un allenatore non consegni la propria formazione, entrerà in campo la sua ultima formazione.
Il fantacalcio, va a miscelarsi con gl'altri giochi del GSF. Chi vincerà il Fantacalcio di OnlyNapoli, infatti, vedrà accreditarsi il proprio punteggio del GSF di ben 120 punti. Il secondo classificato, 70 punti, il terzo 40, il quarto 20, il quinto 10. Nel caso in cui il sottoscritto autore del regolamento (nicola da pianura) arrivi tra i primi 5, non entrerà a far parte dei criteri di accredito nel GSF. Ad esempio, se l'utente in considerazione arriva 3°, sarà il quarto a ricevere i 40 punti e così via fino al 6° classificato. Il calciomercato di Gennaio, verrà effettuato attraverso asta pubblica.
Il regolamento non verrà mai stravolto, ma andrà soggetto a lievi mutazioni che verranno comunque comunicate in primo piano sul sito ufficiale de 'Il fantacalcio di OnlyNapoli'. Buona partecipazione e che vinca il migliore.

 
   

 

 

 

FORZA NAPOLI. DAL 1926...

 
 

              

La classifica

Bandiera Squadra Punti Gol fatti Gol subiti Utili cons.
PepsiON 5 2 5 0
Vesuviana 9 3 3 1
Forza Napoli 14 8 4 4
Napoli Team 8 3 3 6
Dada 13 5 2 7
D&G Soccer 2006 6 2 4 3
Lakers 12 7 4 3
  S.S.C. Napoli 5 0 2 4
NDCA 7 1 2 1
CocaCola Neapolis 12 5 3 0
Pianura UTD 10 5 4 5
  La Pino Daniele 3 0 3 1

 

 

 

Il calendario (33 giornate)

Casa Trasferta I II III
vesuvio78 zankis 1-0
nicola da pianura goldrake91 0-2
peppino1991g Peppenillo95 1-0
NativoDella*A* "cheguevara" 1-0
Genny da Pianura mariano5 1-2
Maradona D 1980 2-1
Casa Trasferta I II III
nicola da pianura vesuvio78 1-1
zankis89 peppino1991g 3-3
goldrake91 NativoDella*A* 1-0
Peppenillo95 Genny da Pianura 0-0
"cheguevara" Maradona D 0-1
mariano5 1980 1-1
Casa Trasferta I II III
vesuvio78 peppino1991g 1-0
NativoDella*A* nicola da pianura 0-0
Genny da Pianura zankis89 0-1
Maradona D goldrake91 0-0
1980 Peppenillo95 1-0
mariano5 "cheguevara" 1-0
Casa Trasferta I II III
NativoDella*A* vesuvio78 0-0
peppino1991g Genny da Pianura 1-0
nicola da pianura Maradona D 1-1
zankis89 1980 0-0
goldrake91 mariano5 2-1
Peppenillo95 "cheguevara" 0-0
Casa Trasferta I II III
vesuvio78 Genny da Pianura 0-1
Maradona D NativoDella*A* 0-0
1980 peppino1991g 0-0
mariano5 nicola da pianura 0-0
"cheguevara" zankis89 0-0
Peppenillo95 goldrake91 0-0
Casa Trasferta I II III
Maradona D vesuvio78 1-0
Genny da Pianura 1980 0-0
NativoDella*A* mariano5 0-1
peppino1991g "cheguevara" 1-0
nicola da pianura Peppenillo95 0-0
zankis89 goldrake91 0-0
Casa Trasferta I II III
vesuvio78 1980 0-0
mariano5 Maradona D 0-0
"cheguevara" Genny da Pianura 0-0
Peppenillo95 NativoDella*A* 0-0
goldrake91 peppino1991g 0-2
zankis89 nicola da pianura 1-0
Casa Trasferta I II III
mariano5 vesuvio78
1980 "cheguevara"
Maradona D Peppenillo95
Genny da Pianura goldrake91
NativoDella*A* zankis89
peppino1991g nicola da pianura
Casa Trasferta I II III
vesuvio78 "cheguevara"
Peppenillo95 mariano5
goldrake91 1980
zankis89 Maradona D
nicola da pianura Genny da Pianura
peppino1991g NativoDella*A*
Casa Trasferta I II III
Peppenillo95 vesuvio78
"cheguevara" goldrake91
mariano5 zankis89
1980 nicola da pianura
Maradona D peppino1991g
Genny da Pianura NativoDella*A*
Casa Trasferta I II III
vesuvio78 goldrake91
zankis89 Peppenillo95
nicola da pianura "cheguevara"
peppino1991g mariano5
NativoDella*A* 1980
Genny da Pianura Maradona D

 

 

Il conto in banca

Bandiera Squadra Crediti Aggiornato al (giustificazione)
PepsiON 12 28/10 (dopo accredito partita)
Vesuviana 15 28/10 (dopo accredito partita)
Forza Napoli 27 28/10 (dopo accredito partita)
Napoli Team 12 28/10 (dopo accredito partita)
Dada 20 28/10 (dopo accredito partita)
D&G Soccer 2006 15 28/10 (dopo accredito partita)
Lakers 23 28/10 (dopo accredito partita)
  S.S.C. Napoli 16 28/10 (dopo accredito partita)
NDCA 15 28/10 (dopo accredito partita)
CocaCola Neapolis 22 28/10 (dopo accredito partita)
Pianura UTD 22 28/10 (dopo accredito partita)
  La Pino Daniele 12 28/10 (dopo accredito partita)

 

 

 

 

 
Il Mercato di riparo
Dada: Lo svincolo di Codrea (4-1 = 3), Nastase (4-1 = 3) e Stellone (30-1 = 29), gli frutta 35 crediti che vanno a sommarsi ai 31 del conto in banca. Con questi crediti, la Dada acquista F.Inzaghi (30), Materazzi (16) e De Rossi (20).
Pianura UTD: Lo svincolo Bucci (1-1 = 0), Giacomini (1-1 = 0), Guberti (1-1= 0), Gheddafi (3-1 = 2), gli frutta 2 crediti che vanno sommarsi ai 35 del conto in banca. Con questi crediti, il Pianura UTD acquista Mudingayi (8), Curci (1), Mandelli (14), Riganò (11).
Forza Napoli: Lo svincolo di Moro (3-1 = 2), Fontana (1-1 = 0), gli frutta 2 crediti che vanno a sommarsi ai 33 del conto in banca. Con questi crediti, acquista Seedorf (19) e Agliardi (14).
Lakers: Lo svincolo di Corona (16-1 = 15) e Ardito (7-1 = 6), gli frutta 21 crediti che vanno a sommarsi ai 31 del conto in banca. Con questi crediti, acquista Rocchi (43) e Biso (7)
SSC Napoli: Lo svincolo di Abejion (11-1 = 10), Accardi (5-1 = 4), gli frutta 14 crediti che vanno a sommarsi ai 31 del conto in banca. Con questi crediti, acquista Pirlo (28) e Mexes (13).
Genny da Pianura: Lo svincolo di Pieri (6-1 = 5), Guberti (1-1 = 0), gli frutta 5 crediti che vanno a sommarsi ai 30 del conto in banca. Con questi crediti, acquista A. Lucarelli (11) e Mancini (23).
Pepsi ON: Lo svincolo di Rosi (1-1 = 0), gli frutta 0 crediti che vanno a sommarsi ai 30 del conto in banca. Con questi crediti, acquista Kakà (30).
NDCA: Lo svincolo di Guberti (1-1 = 0) e Edusei (5-1 = 4), gli frutta 4 crediti che vanno a sommarsi ai 30 del conto in banca. Con questi crediti, acquista Di Michele (33) e Mandorlini (1).

Vesuviana: Lo svincolo di Bjelanovic (16-1 = 15) e Burdisso (5-1 = 4), gli frutta 19 crediti che vanno a sommarsi ai 35 del conto in banca. Con questi crediti, acquista Lucarelli C. (49) e Mantovani (4).

goldrake91: Lo svincolo di Gotti (1-1 = 0), Fontana (1-1 = 0), gli frutta 0 crediti che vanno a sommarsi ai 30 del conto in banca. Con questi crediti, acquista Carrozzieri (7) e Mancini (23).
 
 

 

 
     


 

 
Aggiornamenti:
17.09 La squadra 'La Pino Daniele' è partita con un notevole vantaggio rispetto agli altri. All'apertura d'asta infatti, avrà sbagliato i conti finali, ma la propria squadra gli è costata 257 crediti anzichè 250. Visto il buon vantaggio, non posso accettare la formazione che ha fatto scendere in campo contro NativoDella*A*. La formazione di cheguevara, è da ritenere nulla ovvero che non è stata mai messa. Nel caso in cui l'avversario (NativoDella*A*) dovesse segnare 0 gol, la partita terminerà in parità. Invito "cheguevara" a modificare la propria squadra, togliendo un solo giocatore sostituendolo con un altro. Il giocatore che dovrà sostituire quindi, dovrà costare almeno 8 crediti.
 
16.09 Nel caso in cui un allenatore non consegna la propria formazione, il suo avversario non vincerà a tavolino, ma dovrà comunque giocare la propria partita. Nel caso in cui l'avversario segni 0 gol, la partita terminerà sullo 0-0.
 
15.09 A partire da Lunedì 18, parte il 'Mercato di riparo'. A differenza di quanto stabilito all'inizio (10 crediti), ogni allenatore vedrà accreditare il proprio conto in banca di ben 30 crediti. Questo per permettere ad ogni allenatore di migliorare la propria squadra andando a chiudere quei buchi che per ovvi motivi sono presenti in ogni squadra.
 
15.09 Il mercato di Gennaio si effettuerà attraverso asta pubblica. Sarà molto importante quindi conservare qualche credito e accumularne altri durante il campionato